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Meta-Virtuality: Strategies of Disembeddedness in Virtual Interiorities
Journal of Interior Design Pub Date : 2022-10-11 , DOI: 10.1111/joid.12230
Vahid Vahdat 1
Affiliation  

To reclaim their seat in the rapidly growing market of virtual space, designers of the built environment can benefit from reevaluating theories that see the virtual as a mere extension/reflection of the physical. By claiming ontological autonomy from external worlds, the virtual is liberated from the hegemonic control of the physical. To explore the opportunities that such disruption in the physical/virtual continuum offers, I reflect on a series of pedagogical experiments that challenge the “myth of total virtuality”—the idea that the ultimate virtual experience is total immersion. The persistent obsession to fully immerse the user in a supposedly unmediated interiority of the virtual is evident in the minimization of the virtual reality apparatus to a state of almost nothingness. In this paper, I introduce a series of alienation/defamiliarization strategies, through which designers can invoke awareness about the mediation involved in a virtual experience—a condition that I refer to as “metavirtual.” One strategy emphasizes the pixelated ontology of the virtual space by techniques of glitching, low-resolution, low-fidelity, and low-color bitmap renders. Another involves manipulating the phenomenological expectations that our perception often experiences in non-virtual environments. This includes, not only a reconceptualization of the spatial object but also revisiting the agency of the subject in the virtual world. Different modes of spatial experience through portals, flying, and teleportation, affect the subject's perception of space, and thereby alter their measurement of time.

中文翻译:

元虚拟性:虚拟内部的脱嵌策略

为了在快速增长的虚拟空间市场中夺回一席之地,建筑环境的设计师可以从重新评估将虚拟视为物理的延伸/反映的理论中受益。通过从外部世界中获得本体上的自主权,虚拟从对物理的霸权控制中解放出来。为了探索这种对物理/虚拟连续体的破坏所提供的机会,我反思了一系列挑战“完全虚拟神话”的教学实验——终极虚拟体验是完全沉浸式的想法。将虚拟现实设备最小化到几乎虚无的状态可以明显地看出,将用户完全沉浸在虚拟的所谓无中介内部的持久痴迷。在本文中,我介绍了一系列异化/陌生化策略,设计师可以通过这些策略唤起对虚拟体验中涉及的中介的意识——我称之为“元虚拟”的条件。一种策略是通过故障、低分辨率、低保真度和低颜色位图渲染技术来强调虚拟空间的像素化本体。另一个涉及操纵我们的感知在非虚拟环境中经常经历的现象学期望。这不仅包括对空间对象的重新概念化,还包括重新审视主体在虚拟世界中的能动性。通过传送门、飞行和传送的不同空间体验模式会影响对象对空间的感知,从而改变他们对时间的测量。通过它,设计师可以唤起对虚拟体验中涉及的中介的意识——我称之为“元虚拟”的条件。一种策略是通过故障、低分辨率、低保真度和低颜色位图渲染技术来强调虚拟空间的像素化本体。另一个涉及操纵我们的感知在非虚拟环境中经常经历的现象学期望。这不仅包括对空间对象的重新概念化,还包括重新审视主体在虚拟世界中的能动性。通过传送门、飞行和传送的不同空间体验模式会影响对象对空间的感知,从而改变他们对时间的测量。通过它,设计师可以唤起对虚拟体验中涉及的中介的意识——我称之为“元虚拟”的条件。一种策略是通过故障、低分辨率、低保真度和低颜色位图渲染技术来强调虚拟空间的像素化本体。另一个涉及操纵我们的感知在非虚拟环境中经常经历的现象学期望。这不仅包括对空间对象的重新概念化,还包括重新审视主体在虚拟世界中的能动性。通过传送门、飞行和传送的不同空间体验模式会影响对象对空间的感知,从而改变他们对时间的测量。一种策略通过故障、低分辨率、低保真度和低颜色位图渲染技术来强调虚拟空间的像素化本体。另一个涉及操纵我们的感知在非虚拟环境中经常经历的现象学期望。这不仅包括对空间对象的重新概念化,还包括重新审视主体在虚拟世界中的能动性。通过传送门、飞行和传送的不同空间体验模式会影响对象对空间的感知,从而改变他们对时间的测量。一种策略通过故障、低分辨率、低保真度和低颜色位图渲染技术来强调虚拟空间的像素化本体。另一个涉及操纵我们的感知在非虚拟环境中经常经历的现象学期望。这不仅包括对空间对象的重新概念化,还包括重新审视主体在虚拟世界中的能动性。通过传送门、飞行和传送的不同空间体验模式会影响对象对空间的感知,从而改变他们对时间的测量。另一个涉及操纵我们的感知在非虚拟环境中经常经历的现象学期望。这不仅包括对空间对象的重新概念化,还包括重新审视主体在虚拟世界中的能动性。通过传送门、飞行和传送的不同空间体验模式会影响对象对空间的感知,从而改变他们对时间的测量。另一个涉及操纵我们的感知在非虚拟环境中经常经历的现象学期望。这不仅包括对空间对象的重新概念化,还包括重新审视主体在虚拟世界中的能动性。通过传送门、飞行和传送的不同空间体验模式会影响对象对空间的感知,从而改变他们对时间的测量。
更新日期:2022-10-13
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